Estudo do Ericsson Consumer Lab sobre wearable (que em tradução livre poderia ser chamado de “vestível”) apresentou algumas conclusões interessantes. Sobre a expectativa da evolução dos wearables: 6 em cada 10 usuários de smartphones acreditam que os wearables terão um uso que vai além da saúde e do bem estar….
A eMarketer estima que o número de usuários de smartphone no Brasil chegará a um total de 64 milhões em 2016, o valor mais alto dentre os países da América Latina. O crescimento de usuários de smartphone será de 17,9% este ano mas deverá cair para percentagens de um dígito…
Siri, a sempre presente assistente de voz da Apple, pode em breve se tornar a próxima grande voz no rádio. Depois de manter o seu sistema operado por voz fechado durante anos, a Apple comunicou na última semana que vai tornar a Siri disponível para integração em aplicativos de terceiros. Isso abre a porta…
Mais da metade dos dispositivos mobile em 2020 terão serviços de internet de alta velocidade (ver gráfico abaixo). A projeção é da PwC no relatório Global Entertainment and Media Outlook 2016. Fonte: PwC / Global Entertainment and Media Outlook 2016
Ajudado pela disseminação de smartphones e pelo aumento da disponibilidade de serviços de música por assinatura, o faturamento da indústria de música com streaming cresceu e atingiu os atuais US$ 2,9 bilhões, 19% da receita total, acima dos 14% de 2014. O streaming agora responde por 43% da receita digital e…
O gráfico abaixo mostra a série histórica do share dos sistemas operacionais usados pelos smartphones nos EUA. O Android tem 53% de participação e vem se mantendo estável nos últimos anos. Fonte: comScore / The 2016 U.S. Cross-Platform Future in Focus
A venda de iPhones no mundo em 2016 deve ser menor que em 2015. O gráfico abaixo mostra a série histórica. Fonte: Statista
Os apps, com 87%, são dominantes absolutos no tráfego em mobile. Os browsers respondem por apenas 13%. Veja o share no gráfico a seguir: Fonte: comScore / The 2016 U.S. Cross-Platform Future in Focus
O mobile nos EUA representa 2 em cada 3 minutos do tempo consumido na internet. Daí a lógica “mobile first” dos desenvolvimentos web atuais. O gráfico abaixo mostra a série histórica. A linha cheia azul mostra o tempo no mobile e a linha tracejada indica apenas a parcela relativa aos apps. Fonte: comScore / The…