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Comunicação e entretenimento representam quase 2/3 do tempo consumido com apps

04/09/2017 | Mobile

As seis categorias mais utilizadas de apps, que representam quase 2/3 do tempo de consumo, são de comunicação ou entretenimento. A primeira, com 20% do tempo, é a das redes sociais. A segunda, com 18% do tempo, é a de músicas. Multimídia e Games, com 10% cada, ocupam a terceira e quarta posições.

Os dados são do 2017 US Mobile App Report, referentes ao mês de junho 2017, para adultos 18+ anos no mercado americano.

 

As 6 categorias que representam quase 2/3 do tempo gasto em apps são de entretenimento ou comunicação (comScore, mercado americano, junho 2017)

 

Fonte: comScore

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