As seis categorias mais utilizadas de apps, que representam quase 2/3 do tempo de consumo, são de comunicação ou entretenimento. A primeira, com 20% do tempo, é a das redes sociais. A segunda, com 18% do tempo, é a de músicas. Multimídia e Games, com 10% cada, ocupam a terceira e quarta posições.
Os dados são do 2017 US Mobile App Report, referentes ao mês de junho 2017, para adultos 18+ anos no mercado americano.
Fonte: comScore